Meta déploie Pocket, son appli IA pour créer des jeux
Inclinez un téléphone, touchez l’écran et un petit jeu réagit. L’application Pocket de Meta est en cours de déploiement auprès de tous les utilisateurs aux États-Unis, leur permettant d’utiliser des prompts IA pour générer de petits jeux interactifs et de les publier dans un fil défilable.
Ces créations, appelées « gizmos », peuvent réagir au toucher et à l’inclinaison du téléphone, jouer des effets sonores et intégrer des extraits des chansons préférées de l’utilisateur. Elles peuvent aussi utiliser des photos de la pellicule ou accéder à l’appareil photo, selon le compte rendu de l’application publié par TechCrunch.
La dimension sociale est intégrée au format. Une fois le jeu publié sur un profil, d’autres utilisateurs peuvent l’enregistrer, le remixer pour en faire une autre création ou le republier. Pocket est d’abord arrivée discrètement au Brésil le mois dernier, avant son déploiement plus large aux États-Unis.
L’application est issue de l’acqui-hire par Meta, plus tôt cette année, de l’équipe à l’origine de Gizmo, une plateforme de jeux développés en vibe coding. Elle fait suite aux outils de génération d’images par IA de Meta, à l’application expérimentale de vidéos par IA Vibes et à d’autres applications autonomes, notamment Instagram Instants, Forum et Seller.
Qu’est-ce qui change en pratique ? Pocket abaisse le seuil d’entrée pour créer un objet numérique jouable : les utilisateurs commencent par un prompt plutôt que par un processus classique de développement de jeux, puis ajoutent leurs propres contenus et diffusent le résultat dans un fil. Le CEO de Meta, Mark Zuckerberg, a attribué l’accélération de la production d’applications de l’entreprise au développement logiciel assisté par IA, mais les informations disponibles ne permettent pas d’établir combien de personnes utilisent Pocket ni les performances de ses jeux.
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