IA de código abierto: 60 FPS a 480p en una GPU, según Skywork

El 15 de octubre de 2026, Skywork AI, de Kunlun Tech, puso en línea un juego que no se dibuja como suelen dibujarse los videojuegos. Sus tres escenas jugables, según una guía en línea, son dos shooters en tercera persona, Castillo medieval y Antiguo Egipto, y un juego de carreras, City Racing. La imagen en pantalla la produce un modelo de vídeo con IA, fotograma a fotograma, en una única tarjeta gráfica Nvidia RTX 5090, un modelo de consumo.
La división entre las dos mitades es el núcleo del sistema. El motor del juego conserva el estado del mundo, su física y sus reglas de interacción. El modelo de vídeo recibe fotogramas simples de bajo polígono, es decir, imágenes 3D toscas con pocos polígonos, y las convierte en imágenes detalladas. Un agente de programación, un programa que escribe código, puede traducir la instrucción de un jugador en nuevas reglas e indicaciones, de modo que la jugabilidad puede cambiar mientras el renderizado sigue siendo generado por IA. Skywork describe el ciclo así: entrada del jugador, actualización del motor, el modelo de vídeo renderiza el siguiente fotograma y el jugador vuelve a actuar.
Las cifras destacadas proceden del desarrollador. Skywork informa de jugabilidad a 480p con 60 fotogramas por segundo (480p es una resolución baja), y TechNode informa de una latencia entre la entrada y la respuesta inferior a 150 milisegundos. La publicación de Skywork cita 112 ms de extremo a extremo y una generación de hasta 83,4 fotogramas por segundo. RuntimeWire señala que se trata de afirmaciones del proyecto, no de pruebas de rendimiento verificadas de forma independiente, y que la ficha del modelo restringe las afirmaciones de rendimiento a configuraciones específicas de escena. Un analista que probó el sistema en note.com escribe que necesita una GPU de alto rendimiento y un entorno Linux, y que las escenas compatibles son limitadas.
Para los desarrolladores con un equipo compatible, la publicación ya es utilizable. Los pesos, el código de inferencia, la demo para navegador y los recursos del juego se publican bajo la licencia Apache-2.0, y la configuración requiere Linux, una GPU Nvidia y Python 3.12. Los propietarios de una RTX 5080 o una RTX 5070 Ti obtienen inferencia optimizada desde el 16 de octubre, pero solo con indicaciones fijas. La mayor resolución, más tipos de juego y los juegos multijugador con vistas coherentes entre jugadores figuran en la lista del equipo, y no se ha dado ninguna fecha para ninguno de ellos.
Lo que sigue abierto es hasta dónde llega el enfoque más allá de tres escenas. Las pruebas publicadas cubren solo las configuraciones de escena que permite la ficha del modelo, y todavía no se han publicado pruebas independientes. Por ahora, la publicación permite a los desarrolladores probar el diseño por sí mismos, que es la forma en que se comprobarán las afirmaciones.
Fuentes — leer los originales(hora de París)
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