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Jogo open source de IA: 60 FPS a 480p numa só GPU, diz a Skywork

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Traduzido por IA a partir do inglês — ver o texto original. 5 idiomas disponíveis, o seu acrescenta-se com um clique.

Ilustração gerada para «Jogo open source de IA: 60 FPS a 480p numa só GPU, diz a Skywork»
Ilustração gerada por IA — visão artística, não documental

A 15 de outubro de 2026, a Skywork AI, da Kunlun Tech, colocou online um jogo que não é desenhado da forma habitual. Segundo um guia online, as suas três cenas jogáveis são dois shooters em terceira pessoa, Medieval Castle e Ancient Egypt, e um jogo de corridas, City Racing. A imagem no ecrã é produzida por um modelo de vídeo de IA, fotograma a fotograma, numa única placa gráfica Nvidia RTX 5090, um modelo de consumo.

A divisão entre as duas metades é o cerne do sistema. O motor de jogo mantém o estado do mundo, a sua física e as regras de interação. O modelo de vídeo recebe imagens simples, de baixa poligonagem, ou seja, imagens 3D grosseiras com poucos polígonos, e transforma-as em visuais detalhados. Um agente de programação, isto é, um programa que escreve código, pode traduzir uma instrução do jogador em novas regras e prompts, pelo que a jogabilidade pode mudar enquanto a renderização continua gerada por IA. A Skywork descreve o ciclo como: comando do jogador, depois atualização do motor, depois o modelo de vídeo renderiza a imagem seguinte, e o jogador volta a agir.

Os números principais vêm do programador. A Skywork indica jogabilidade a 480p com 60 imagens por segundo (480p é uma resolução baixa), e a TechNode indica uma latência entre o comando e a resposta inferior a 150 milissegundos. A publicação da própria Skywork aponta 112 ms de ponta a ponta e uma geração até 83,4 imagens por segundo. A RuntimeWire observa que se trata de afirmações do projeto, não de benchmarks verificados de forma independente, e que a ficha do modelo limita as afirmações de desempenho a configurações de cena específicas. Um revisor que testou o sistema no note.com escreve que este exige uma GPU de alto desempenho e um ambiente Linux, e que as cenas suportadas são limitadas.

Para programadores com uma máquina compatível, a publicação já pode ser usada. Os pesos, o código de inferência, a demonstração no browser e os recursos de jogo são publicados sob a licença Apache-2.0, e a configuração requer Linux, uma GPU Nvidia e Python 3.12. Os proprietários de uma RTX 5080 ou de uma RTX 5070 Ti têm inferência otimizada a partir de 16 de outubro, mas apenas com prompts fixos. Resoluções mais altas, mais tipos de jogo e jogos multijogador com vistas coerentes entre jogadores estão na lista da equipa, e não foi indicada qualquer data para nenhum deles.

Fica por esclarecer até onde a abordagem pode ir para além de três cenas. Os benchmarks publicados cobrem apenas as configurações de cena específicas permitidas pela ficha do modelo, e ainda não foram publicados testes independentes. Por enquanto, a publicação permite que os programadores testem o conceito por si próprios, que é a forma como as afirmações serão verificadas.

60 FPSImagens por segundo a 480p numa única Nvidia RTX 5090, número divulgado pela empresa

Fontes — ler os originais(hora de Paris)

TechNodeEN

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