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Auf der Gamescom bekommt das Bild hinter dem Bild ein neues Werkzeug: Nvidia verteilt DLSS 4.5 über ein Update der Nvidia-App. Das neue Ray-Reconstruction-Modell soll in Raytracing-Spielen Ghosting, Unschärfe und „Boiling“ deutlich reduzieren, ohne die Bildrate nennenswert zu verschlechtern. Zunächst erscheint es als „Preset F“ im Early Access.
À la Gamescom, l’image derrière l’image se dote d’un nouvel outil : Nvidia distribue DLSS 4.5 via une mise à jour de la Nvidia-App. Le nouveau modèle Ray Reconstruction doit réduire nettement le ghosting, le flou et le « boiling » dans les jeux avec ray tracing, sans dégrader sensiblement la fréquence d’images. Il fait d’abord son apparition sous la forme du « Preset F » en accès anticipé.
Ray Reconstruction ist ein KI-Entrauscher für Spiele mit intensivem Raytracing. Dabei berechnet die Grafikkarte Licht über einzelne Lichtstrahlen, kann aber nicht jedes Pixel vollständig in Echtzeit erfassen. Das zunächst unvollständige, verrauschte Bild wird anschließend rekonstruiert. DLSS 4.5 ersetzt dafür klassische Verfahren durch ein Modell, das räumliche und zeitliche Bilddaten der Spiele-Engine analysiert.
Ray Reconstruction est un débruiteur fondé sur l’IA destiné aux jeux exploitant intensivement le ray tracing. La carte graphique calcule alors la lumière au moyen de rayons individuels, mais ne peut pas traiter entièrement chaque pixel en temps réel. L’image initialement incomplète et bruitée est ensuite reconstruite. DLSS 4.5 remplace à cette fin les méthodes classiques par un modèle qui analyse les données d’image spatiales et temporelles du moteur du jeu.
Der Unterschied fällt vor allem dort auf, wo Raytracing besonders aggressiv eingesetzt wird. Vergleichsvideos zum neuen und alten Modell zeigen laut den vorliegenden Berichten weniger typische Artefakte; genannt werden insbesondere „Cyberpunk 2077“ und „Alan Wake 2“. Eine Vorabfassung war bereits über eine DLL-Datei aus „Call of Duty: Modern Warfare 4“ in Umlauf und wurde anschließend auch in anderen Raytracing-Spielen genutzt.
La différence se remarque surtout là où le ray tracing est utilisé de manière particulièrement intensive. Selon les informations disponibles, des vidéos comparatives du nouveau modèle et de l’ancien montrent moins d’artefacts typiques ; « Cyberpunk 2077 » et « Alan Wake 2 » sont notamment cités. Une version préliminaire avait déjà circulé via un fichier DLL issu de « Call of Duty: Modern Warfare 4 », avant d’être utilisée dans d’autres jeux avec ray tracing.
Und dann? Wer eine GeForce-RTX-Grafikkarte besitzt und eines der derzeit 30 unterstützten Spiele nutzt, kann die Bildqualität bereits jetzt ausprobieren, statt auf ein neues Spiel oder eine neue Grafikkarte zu warten. Dafür sind der GeForce Game Ready Driver 580.88 oder neuer und die Anmeldung für Early-Access-Versionen nötig.
Et ensuite ? Les possesseurs d’une carte graphique GeForce RTX qui jouent à l’un des 30 jeux actuellement pris en charge peuvent déjà tester la qualité d’image, plutôt que d’attendre un nouveau jeu ou une nouvelle carte graphique. Il faut pour cela disposer du pilote GeForce Game Ready 580.88 ou d’une version ultérieure et s’inscrire aux versions en accès anticipé.
Der Schritt bleibt vorerst ein Testlauf: Nvidia stellt das Modell zunächst nur über den Early Access bereit. Die fertige Version soll im September erscheinen. Bis dahin ist die praktische Reichweite an die unterstützten Spiele und an Nvidias RTX-Hardware gebunden.
Cette étape reste pour l’instant un test : Nvidia propose d’abord le modèle uniquement via l’accès anticipé. La version finale doit sortir en septembre. D’ici là, sa portée pratique reste limitée aux jeux pris en charge et au matériel RTX de Nvidia.